![]() |
|
||||||
![]() |
|
||||||
![]() |
|
|
|
|
|
||
![]() |
|
||||||
![]() |
![]() |
![]() |
|
||||
|
|
|
||||||
|
Dungeons and Daragons je sistem u kome igrači napreduju po NIVOIMA u određenim KLASAMA. Borbene veštine su sastavni deo klase, a ostale veštine su deo sistema VEŠTINA. Magija je dostupna samo određenim magijskim klasama. Igrač nije primoran da svom liku određuje mane, ali može da dobije specijalne sposobnosti putem FEATS sistema. Te posebne sposobnosti su istovremeno deo sistema nivoa (tzv. class feats), ali i deo samostalnog feats sistema. Sistem statistika je zasnovan na osnovnim osobinama (STR, DEX, INT, WIS, CHA i CON)) iz kojih se izvodi niz drugih statistika (Speed, Initiative, Saving Throw...). Osnovne klase nemaju obavezan minimum za atribute, ali napredne (prestige class) imaju. To znači da vaš Ranger može biti trapav (DEX 7), ako vam se tako prohte. Proces kreiranja lika počinje tako što se bacaju d6 kockice (koliko i kako, zavisi od opcije koju GM izabere). Zatim se postavljaju vrednosti za atribute. Igrač bira rasu za svog lika (Elf, Dwarf, Human, Halfling, Half-Orc, Half-Elf), a odmah potom i klasu. To je najvažnija odrednica, jer po klasi se određuje broj početnih Hit Poena (HP), zatim borbene vrednosti (Basic Attack Roll - BAR) kao i početni feat-ovi. Svaka klasa ima određeni broj poena za kupovinu veština, a cenu svake veštine opet određuje klasa. Veštine mogu biti skuplje ili jeftinije (Class ili Non-Class), opet u zavisnosti od klase. Sledi određivanje feat-ova, koji opet mogu da zavise od klase ili rase lika (ljudi dobijaju jedan vise). Ceo proces deluje komplikovano, a možda i jeste prvih nekoliko puta. U suštini, lik može da se napravi za 15-30 minuta, zavisi od toga koliko GM ili igrač dobro poznaju sistem. Kreiranje likova je sporije i manje zabavno nego u Warhammer-u, ali daleko lakše nego u bilo kom Rolemaster sistemu. |
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
|
||||||
![]() |
|
||||||
![]() |
|
||||||
![]() |
|
||||||