![]() |
|
||||||
![]() |
|
||||||
![]() |
|
|
|
|
|
||
![]() |
|
||||||
![]() |
![]() |
![]() |
|
||||
|
|
|
||||||
|
Sistem magije u D&D pravilima, često se navodi kao najbolji sistem na svetu. Istina je da su D&D magije najstarije i najpoznatije. Ne bih rekao da su najbolje, ali jesu najelegantnije rešene. To znači da igrač ima utisak da zaista postoji veliki budžet raznih magija, one su jednostavno opisane i dovoljno snažno utiču na pravila igre da se i mag-početnik oseća moćno. Osim toga, različite 'magijske' klase se razlikuju po načinu na koji ističu magije i načinu na koji ih koriste, ali je veliki broj magija isti ili sličan izmedju Wizard/Sorceror grane i Druid/Cleric grane. Nacin na koji su koncipirane magije u D&D pravilima omogućava Game Masterima da sami prave nove magije na prilično jednostavan način. Kao svedočanstvo dobro zaokruženog sistema govori činjenica da takvih 'custom' magija nema veliki broj, tačnije GM-ovi se uglavnom odlučuju za modifikaciju postojećih magija, radije nego da prave potpuno nove. Princip je veoma jednostavan. Svaka klasa korisnika magije ima unapred određenu šemu po kojoj im se omogućava određeni broj magija u toku dana. Što je veći nivo, dostupne su jače magije i veći broj slabijih magija. Dodatno, po atributima lika dozvoljen je i jedan mali broj 'bonus' magija. U opisu svake magije piše da li je dozvoljen 'saving throw', a čarolije uglavnom imaju instantan i neopoziv efekat. GMR |
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
|
||||||
![]() |
|
||||||
![]() |
|
||||||
![]() |
|
||||||