Rolemaster je po svemu komplikovan sistem, pa i po kreiranju likova. Već su postale legendarne priče o tome kako je neki tipus pravio satima lika, da bi poginuo u prvom sekundu prvog session-a. Kao i sve drugo u Rolemaster-u, sistem kreacije likova je otvoren za različite opcije i varijante. U RMSS sistemu koji se kod nas najčešće igra, lik može da se napravi nešto brže nego u staroj RM2 ediciji, ali i dalje je to proces koji zahteva dobro poznavanje pravila.

Rolemaster je sistem koji se pre svega oslanja na KLASE i VEŠTINE. Sledeće bitno za lik je TALENTS & FLAWS sistem. Nivo određuje stepen moći jednog lika, broj i vrstu magija koje su dostupne i sl.

Kreiranje počinje kupovinom (ili slučajnim bacanjem) deset atributa (ST, CO, AG, QU, SD, IT, PR, RE, ME, EM). Zatim se određuje rasa koja menja modifikacije, tj. bonuse i minuse vrednosti atributa. Elem, u Rolemasteru nisu bitne konkretne cifre svakog atributa, već finalni bonus koji se dobija. Klasa se unapred bira, zbog toga što svaka klasa ima PREREQUISITE, po dva atributa koji moraju da budu 90 ili preko 90 (od 100). Proračuna se broj DP (developement points), poena za koje se kupuju veštine i kompleti veština (Training Package). Ti kompleti ubrzavaju kreiranje lika, zbog toga što za fiksni broj DP-a igrač može da dobije popust na kupovinu pojedinačnih veština, plus određene talente i opremu koja bi inače bila teško dostupna.

Sistem veština je podeljen na Skills i Skill Categories, a svaka veština pripada specifičnoj vrsti računanja (standard, combined, itd.). Borbene veštine kao i magije i magijske veštine takođe spadaju u Skills i troše DP poene. Određene veštine se lakše uče, a neke veoma teško (occupational, restricted). Teoretski, svaki lik može da koristi magiju, ali je način upotrebe ograničen podelom klasa na Non-Spell Users, Semi-Spell Users i Spell Users.

Svemu tome se dodaje sistem poena kojima se plaćaju natprirodne ili neuobičajene sposobnosti likova (Talents) i opasne mane (Flaws). Dobija se veoma živopisan lik širokih mogućnosti, ali kreiranje zahteva bar 45-60 minuta zavisno od snalaženja u pravilima. Veoma je retko da se 'iz glave' kreira lik, jednostavno zbog toga što je veština, njihovih kategorija, te profesija (klase) veoma mnogo i nemoguće ih je sve držati u glavi.