![]() |
|
||||||
![]() |
|
||||||
![]() |
|
|
|
|
|
||
![]() |
|
||||||
![]() |
![]() |
![]() |
|
||||
|
|
|
||||||
|
Sistem magija u Rolemasteru liči na ruska vozila, prostrana, robusna, ali mnogo troše i ružna su. Ako nabrojimo svaku pojedinačnu magiju, Rolemaster ima najobimniju biblioteku magija. Nije čudno, s obzirom da je Rolemaster takav sistem u kome je bacanje magije (u teoriji) dostupno svim klasama / karijerama. Broj magija koje prosečan čarobnjak ima u svom arsenalu je takođe impresivan. Naravno, postoji veliko ALI... Za početak, magije u Rolemasteru imaju veoma specifična pravila za koja će vam često trebati matematičar ili bar fizicar. Rolemsterove magije se bave poljima, prostorima, silama. Veoma su nebalansirane i postoji veliki broj dodatnih pravila koja postavljaju tumačenje čitavih magijskih sistema. Na primer, iluzije su veoma dobro razrađene, što zahteva čitava poglavlja dodatnih pravila. Osim toga, magije su organizovane u liste, tj. spiskove. Te magijske liste se dele na Open, Closed i Professional, a tu su i Dark liste. Mnoge magijske karijere nemaju specifične magije, već različit raspored magija koje već postoje na drugim listama. Mnoge liste nemaju upotrebljivih magija na nižim nivoima. Praktično, to znači da je mladi čarobnjak opremljen brojnim, ali veoma ograničenim magijskim efektima. Kad se tome doda sistem Resistance Roll-ova, postoji mali broj magija koje 100% sigurno rade, a gotovo svaka magija koja utiče na druga živa bića na bilo koji način zahteva Resistance Roll na kome čarobnjak ima male šanse. Opet, kao i sve drugo, u Rolemasteru sistem magija zavisi mnogo od opcionih pravila koje Game Master primenjuje. Dobra stvar sa RM magijama je to sto možete da ih bacite u vodu i uzmete neki drugi sistem, a sve to zahvaljujući modularnosti Rolemaster-a kao sistema. GMR |
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
|
||||||
![]() |
|
||||||
![]() |
|
||||||
![]() |
|
||||||