![]() |
|
||||||
![]() |
|
||||||
![]() |
|
|
|
|
|
||
![]() |
|
||||||
![]() |
![]() |
![]() |
|
||||
|
|
|
||||||
|
Ako se izuzmu dodatne knjige i fokusiramo samo na osnovna pravila, Warhammer sistem magije je najsiromašniji. On je postavljen tako da predstavlja neku vrstu spoja starih grozomornih Warhammer magija i novih koja simuliraju Battle Magic sistem koji se pojavljuje u famoznim Warhammer bitkama. Ipak, u skladu sa novim Warhammer pravilima koja su brza i efikasna, i magije Warhammer-a su prilagođene toj efikasnosti. U sužtini, kroz desetak, petnaestak magija svaki avanturista magijskog usmerenja će imati solidan arsenal moći. Svaka magija zahteva sastojke, posebne uslove "vetrova magije". Moze se reći da je Warhammer magija duboko utemeljena u svet setting-a. Baš kao što su magovi retki, opasni i u suštini proganjani od drustva, tako su i magije retke, ali opasne i moćne. Svaki put kada čarobnjak koristi magiju, postoji opasnost da ga sutigne Tzeench-ova kletva, strašna kazna demonskog boga, gospodara magija. Ceo taj sistem ima neki šmek Lord of the Rings magija (koje su retke, ali ih sve nadgleda Sauron), sto nije tako loše za jedno klasično FRP ostvarenje. Naravno, dodatne knjige umnogostručuju broj magija i rafinišu sva postojeća magijska pravila, koja su u osnovnoj knjizi prilično štura. GMR |
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
|
||||||
![]() |
|
||||||
![]() |
|
||||||
![]() |
|
||||||